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北京师范大学数字媒体艺术方向考研考试科目解析、真题解读、参考书目及辅导资料解析、导师介绍
发布时间 : 2021-04-25

北京师范大学数字媒体艺术方向考研考试科目解析、真题解读、参考书目及辅导资料解析、导师介绍

今天小编给大家带来的是北京师范大学数字媒体艺术方向904影视基础选做题信息,那么北师大904影视基础的题型分为两个部分,第一个部分为电影、广播电视专业均需作答的必做题,第二部分为报考不同专业方向需作答的专业选做题

第一部分的内容同学们可以点击北京师范大学904影视基础考研考试科目解读、真题及题型解析、参考书及辅导资料解析来查看。第二部分选做题的内容下面小编一一来给大家解析,一起看看吧。

01

考试科目解析

一、考试科目

904影视基础

二、904影视基础涉及专业

电影专业:

01电影创意与编剧

02电影制作

03电影运营与管理

04艺术管理

广播电视专业:

01视听节目创意与制作

02视听媒体运营与管理

03纪录片创作

04广播电视与新媒体(珠海)

05数字媒体艺术

三、考试目的与内容:

本科目主要考查考生对电影、广播电视、数字媒体、艺术管理等专业领域的基础理论和实践的掌握程度,旨在检测考生是否具有理论与实践相结合的综合分析能力,是否具备攻读电影、广播电视专业学位硕士研究生的知识积累和专业能力。

考试内容涵盖电影学、广播电视艺术学等二级学科,以及新媒体、数字媒体、艺术管理的相关理论知识。

四、考试内容包括:

数字媒体艺术方向:数字影像、动画、游戏、数字音乐、数据可视化、社会化媒体的基本概念与理论,文化历史与传播,技术前沿与产业现状、标志事件及热点现象等。

02

真题解读

一、题型介绍及示例:

考试题型分为两个部分。其中第一部分为名词解释与简答题形式,考核内容为戏剧与影视学的基础内容,报考电影创意与编剧、电影制作、电影运营与管理、艺术管理、视听节目创意与制作、视听媒体运营与管理、纪录片创作、广播电视与新媒体(珠海)、数字媒体艺术各个专业方向的考生均需作答。第二部分是报考不同专业方向考生需回答的本专业试题。

(一)名词解释:

示例:类型电影   大数据   审美消费

(二)简答题:

 示例:简述影视艺术的基本特征。

(三)专业方向论述题:

数字媒体艺术方向:

示例:论述数字技术在当前影视艺术创作中的主要应用方式、创意特点与发展趋势。

二、作答要求:

1.准确审读、充分理解并清晰回答考题中概念、理论的核心要点。

2.表述规范,语言精炼,思路清晰,理论正确,论述严谨。

3.能够理论结合实践,综合运用电影、广播电视专业相关理论知识,结合当下发展现状进行阐述。

03

参考书目

《数字媒体艺术概论》李四达 清华大学出版社

数字媒体艺术概论》是一本全面论述当代数字媒体艺术的理论和实践教材,是作者多年来从事数字媒体艺术设计教学和研究的总结。全书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,提示了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。

《数字媒体艺术简史》李四达 清华大学出版社

本书是国内*本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握 当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重 体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和 数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书 内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数 字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数 字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代, 媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。

《人机交互》董建明  清华大学出版社

计算机系统及其应用程序的普及为人机交互学带来了新的挑战。《人机交互:以用户为中心的设计和评估(第3版)》全面介绍了以用户为中心的人机界面的设计和评估方法。采用这种系统的方法不仅可以有效地防止软件产品可用性不高的问题,而且还能帮助设计人员设计出高水平的产品。“以用户为中心的设计和评估”是多学科交叉的新兴领域,对软件工业及一般产品设计都已产生了重大和深刻的影响。

《交互设计:超越人机交互》 詹妮·普瑞斯(Jenny Preece) 著  机械工业出版社

本书由交互设计界的三位学者联袂撰写,是该领域的经典著作,被全球各地的大学选作教材。新版本继承了本书一贯的跨学科特色,并与时俱进地更新了大量实例,涉及敏捷用户体验、社会媒体与情感交互、混合现实与脑机界面等。全书紧紧围绕设计与评估的迭代过程,不仅包含传统的理论知识、实例解析、实践指导等内容,还通过“窘境”模块讨论了一系列启迪思考的开放问题。此外,本书网站www.id-book.com也为读者提供了丰富的资源,包括教学PPT以及大量的案例研究。本书主要针对学习人机交互、交互设计、Web设计、软件工程、数字媒体、信息系统等课程的高校学生,同时也是该领域从业人员的有益参考读物。

04

参考书目辅导资料

《数字媒体艺术概论》

这本《数字媒体艺术概论》是我们汇总的数字媒体相关的知识汇总,是一本较为基础的资料,可以更好的帮助同学们在复习时理解记忆。

《数字媒体艺术基础》

这本资料虽然叫做《数字媒体艺术基础》,但是主要内容是大量的热点以及这些热点背后的数媒的知识点。这里面总共是50多个知识点及热点,这50多个对于增长大家的知识面有很大的作用。

《数字媒体艺术设计概论》

这本《数字媒体艺术设计概论》主要整理了数媒艺术设计概论的知识点,也是为了给大家的理论题提供一定的辅助作用,帮助同学们更好的提高答题效率。

《人机交互设计》

人机交互这部分虽然没有特别的考试要求,但是根据目前考试的情况,这部分的知识还是要看的。这本《人机交互设计》主要汇总了人机交互的重要知识点。虽然不是很多,但是基本应对考试是够用了。

《交互设计》

这本《交互设计》大家可以当作一本增强分数的一本资料,把交互设计的知识点融入到自己的答题里面,但是如果没有基础,这本书就没有用了。当然,这本资料也能帮助大家更好的加深人机交互的知识点学习。

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